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当サイトについて このWikiは、インターネットFAXサービスについての比較サイトです。インターネットFAXには様々なサービスがありますが、どれも分かりづらい料金体系をしていますので分かりやすくまとめてみました。 是非、当サイトでご利用をご検討ください。また、こちらのサイトでは2013年度版の比較ランキングを掲載しています。 http //xn--bckf8a1b1ayb2b5b4evqwdp934g264d.net/ インターネットファックスについて 言葉の通り、インターネット回線を利用して行うファックスのサービスです。インターネットFAXは、ファックスの送受信にインターネット回線使用するため、ネット接続環境さえあれば、どこからでもメールでファックスを送受信する事ができます。 法 人や個人事業主で導入をした場合、これまでFAXにかかっていた用紙や消耗品(インク等)の費用が削減、電話回線からインターネット回線に変わること による通信費用の削減が期待できます。海外出張が多いサラリーマン、一人暮らしで固定電話を所有していない方、ファックスを利用する頻度の高い聴覚障害者の方に人気のサービスとして高い注目を集めております。 またFAXをリースで利用されていた場合には、デジタルデータ化されることでFAX機が不要となりますのでそのコス ト削減も行うことができます。 別名「ペーパレスFAX」「FAXメール(ファックスメール)」などとも呼ばれています。 実際のサービス提供会社のHPを確認してみよう(世界最大のインターネットファックスefax) 今注目のインターネットFAX(ファックス)会社をチェック! 初期費用・月次料金によるインターネットFAXサービスを提供する会社の価格ランキング形式で紹介しています。 順位 提供会社 初期費用 月額費用 FAX送信料 月100枚送信した 場合の月の費用(月額込) 月1,000枚送信した 場合の月の費用(月額込) 1位 efax 無料 995円 無料(150枚/月迄) 超過時は10円/枚 995円 9,495円 eFaxは世界最大のインターネットFAX会社。その利用者は1,100万人と圧倒的な人気です。30日無料で使用できるお試しコースも。 世界最大級のインターネットFaxサービス 2位 KDDI 1,050円 997.5円 15.75円/枚 2,573円 16,748円 3位 message+ 3,150円 998円 16円/枚 2,598円 16,998円 4位 BizFAX 無料 0円 26.25円/枚 2,625円 26,250円 5位 D-FAX 2,625円 無料 × × 受信専用サービス × 受信専用サービス さらに詳しくインターネットFAXを提供する会社による詳しいサービス・価格比較を確認する インターネットFAX(ファックス)サービスの特徴 注目のインターネットFAXサービスを提供する会社のサービスを一覧でで紹介しています。 eFax message+ BizFAX (旧iFAX) KDDI ペーパレスFAX D-FAX 利用する番号 03を含む主要16都市の市外局番 050の専用番号 26桁の専用番号 ※別途に必要 050の専用番号 020の専用番号 サービス開始期間 申込即日 申込即日 申込後、約2~4日 約5営業日後 申込即日 支払方法 クレジットカード・銀行振込 クレジットカード・口座振替 銀行振込・コンビニ支払 クレジットカード・銀行振込 クレジットカード・コンビニ支払・ゆうちょ銀行ATM...etc 使用できるファイル JPG、GIF、PSD、PDF、Word、Excel TIF、PDF TIF、JPG、PDF TIF、PDF、Word、Excel TIF、PDF 料金体系 ※150枚/月利用した場合 150枚送信→無料150枚受信→無料 支払額:月額料金の995円のみでOK! ※海外対応 150枚送信→2400円150枚受信→2400円 支払額:4800円 ※海外非対応 150枚送信→3937.5円150枚受信→3937.5円 支払額:7875円 ※海外非対応 150枚送信→2362.5円150枚受信→無料 支払額:3360円 ※海外非対応 2,625円 ※ 受信専用 さらに詳しくインターネットFAXを提供する会社による詳しいサービス・価格比較を確認する 主なサービス会社 eFax D-FAX iFAX FAXCAST faximo Message+ INTERFAX KDDIペーパーレスFAX 050グリーンFAX Pamfax toones ヘビーユーザー向け faximoSilver TransFax FNX一斉同報 Copyright インターネットファックス.comAll rights reserved. 精力剤@wiki
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A API PSP向けの自作ソフトを開発する際に使える命令や関数の集合のこと。 B BIOS 一部のエミュレーターを動かすために必要なファイル。ゲーム機本体から吸い出す。 BOOSTER氏 DEVHOOK,USB Special System Storageなどのソフトの作者。Team C+D、Team Phoenixのメンバー。 C CFW カスタムファームウエアの略(Custom FirmWare) csoファイル isoのイメージを圧縮したもの。DEVHOOKやCFWなどで使える。 D Daedalus N64エミュレーターのこと。R13が最新(12月下旬現在)。 Dark_Arex氏 CFWや TA-082用ダウングレーダーなどの作者。PSP Homebrewにおいての神。 いったんCFW3.40OEリリース後引退表明したがTeam M33として活動していた。 Team C+D、Team Phoenixのメンバー。 daxファイル ISOファイルを圧縮したもの。 DEVHOOK BOOSTER氏製作のFlashROMを書き換えずに、MS上のファームウェアを起動できるソフト。1.50~3.11のファームウェアが起動できる。最新バージョンは0.52.010。現在は開発終了している。 DG ダウングレードのこと。 DH DEVHOOKのこと。 Disc0 / PSP上でUMDドライブをさす。 Downgrade これもダウングレードのこと。 Downgrader ダウングレードするソフト。 E EBOOT.PBP PSPでの起動ファイル。PBP UnpackerなどでDATA.PSPやDATA.PSAR,PARAM.SFOなどに分解できる。 EBOOT Loader Noobzが開発した、Fw2.00~2.80、CFWインストール済み新型PSP上でEBOOT.PBP ファイルを起動させるもの。TIFFのバグなどから起動させ、 CPUクロック変更ができる。 emu・emulator エミュレーターのこと。 F Fanjita 氏 TIFFのバグやEBOOT Loaderなどをリリース。Pandora s Batteryリリース後引退。 FastLoader UMDを吸い出すソフト。 FW・Firmwear PSPのファームウエア。詳しくはファームウエアを参考。 FLASH 2.71から実装された。ブラウザ上のアニメーション。これを使ってブラウザ上でゲームができる。 flash0 / NANDメモリー上でPSPのファームウエアが記録される部分。ここを書き換えるときはPSPが壊れる可能性がある。 flash1 / NANDメモリー上でPSPの設定や壁紙が記録される部分。ここが壊れると青画面が出て設定を初期化しなければならない。 flash2 / NANDメモリー上にある領域。何に使われるか不明。 flash3 / NANDメモリー上にある領域。何に使われるか不明。 G GAMEフォルダ ms0 /PSP/GAMEのこと。 ここに自作ソフト・POPSのデータ・体験版・アップデートファイルなどを入れる。 ただしCFWの場合、利用するカーネルに応じてGAME150とGAME271やGAME310に分ける。 gpSP GBAのエミュレーター。互換性が高い。日本語にも対応し、互換性を高めたgpSP kaiというのもある。 gpSP kai gpSPベースのエミュレーター。新型PSPやTV出力対応。 GTA LCS PSPの人気ソフト。アメリカ、ヨーロッパなどで販売されているが、日本版はない。 Fw2.6やFw3.03などで自作ソフトを起動できるバグがある。ただし、対策後のGTAは自作ソフトを起動できない。 対策前は収録されているアップデータが2.0なのに対し、対策後は2.6となっている。 H HEN PSPのFwを書き換えずに新たにファイルを追加することにより、2.71や2.8,3.03などのPSPでも自作アプリをXMB から直接起動できるソフト。主に2.71,2.8、3.03,3.50用がある。 HOLD機能 POWER スイッチを一番下にずらすことでONにできる。ONにすることによって、すべてのボタンの操作を無効化できる。また、一部のCFWでは起動時にHOLDにすることによりリカバリーモードが起動する。 Homebrew PSPの自作ソフトのこと。 I ID Storage MAC アドレスやシリアル番号などPSPの固体情報が記録される場所。TA-082・TA-086はここを書き換えることでダウングレードする。 iFind PSPのウェブブラウザ上で起動するアプリ。主にフラッシュアプリが多い。 Image Converter PSP向けに動画を変換するソフト。携帯動画変換君があるので必要ないと思われる。 iRSHELL PSP用のマルチタスクシェル。UMDゲームをしながら音楽を聞いたり、自作ソフトのスクリーンショットができる。 IPL PSPが起動するときにまず実行されるプログラム。ここでSignature Checkが行われる。 ISOファイル PSPやPS・PS2などのディスクメディアから吸い出したディスクイメージ。PSPに関してはFastloaderやPSP Filer等で吸い出せるがUSB Special StorageでPCに直接吸い出すのが一番快適。 J K L M M33 ロシア人PSPハッカーチーム名。またはそのチームが開発したCFW名。3.5XM33シリーズがある。Dark_AleX氏引退後最もつかわれている CFW。 ロシア人チームだと思われていたが新型PSP用CFWリリースと同時にM33==Dark_AleXと明かされた。 MACアドレス 無線LAN機器にひとつずつつけられる番号。この番号が重なると通信できない。本来はメーカーがつけるものだが、CFWでは書き換えられる。 MASS Storageエリア Flash0、Flash1、Flash2、Flash3などがあるエリア。 MHP2 モンスターハンターポータブル2のこと。PSPで唯一のミリオンソフト。 MS・MemoryStick メモリースティックのこと。 ms0 / PSP上でメモリースティックのドライブ。 N NAND Flash ROM PSPに搭載されているROM。IPLエリア、ID Storageエリア、 MASSStorageエリアの三つに分かれている。 NesterJ ファミコンのエミュレーター NOOBZ Fanjita氏などを中心としたグループ。TIFFのバグの発見やEBOOT Loaderなどをリリース。 NP9660 ソニー公式のISOローダー。CFW 3.52M33はこれを利用できる。 O Open Edition カスタムファームウエアの3.XXのシリーズ。OEとも。 P P-TV PSP向けの動画ダウンロードサービス。8月30日に終了。 plugin CFW用のプラグインファイル。 PLAYSTATION NETWORK PS3からPSP用PSエミュのデータを有料でダウンロードできるサービス。 PlaystationSpot PSP専用のアクセススポット。体験版などをダウンロードできる。3.10からはこれを使ってネットに接続することもできる。 PLAYSTATION TVはこの機能を搭載している。 PMF PSPやゲームの起動画面・ゲーム中のムービー等に使われる動画ファイル。 POPS SCE公式のPSエミュレーター。CFW3.02OE-B以上の CFWを導入することにより、自分が持っているPSのソフトが起動できるようになった。 3.03OE-CからはKEYS.BINが不要になったため、PS3なしで変換できるようになった。 Popsloader CFW3.XXOE/M33シリーズのCFW上で別のバージョンのPOPSを動かすプラグイン。3.10OE-A向けはDark_AleX氏、 3.52M33-2向けはM33製作。 POPSTATION PSイメージをPSP用に変換するソフト。3.02OE-BよりCFWに同梱されている。PS3でHot Shots Golf2をダウンロードする必要があったが、 3.03OE-CからはKEYS.BINが不要になったため、PS3なしでできるようになった(PS3 -Free popstationなど)。 PRXファイル PSPのモジュール。プラグインはこの形のファイルになっている。 PS プレイステーションのこと。PSPではこれをエミュレートできる。 PS2 プレイステーション2のこと。 PSPとほぼ同じ性能があるといはれる。。 PS3 ソニーの新型ゲーム機プレイステーション3のこと。これを使ってPSPにゲームアーカイブスのソフトをダウンロードする。現在Wiiに苦戦中。 PSAR Dumper PSPのアップデートファイルからデータを吸い出すソフト。DEVHOOKやPopsloaderを使うときなどに使用する。 PSP プレイステーションポータブルの略。 PSP-1000 2004年12月12日に発売されたPSP初期モデル。 PSP-2000 2007年9月20日に発売された薄型PSP。ビデオ出力機能やUMD読み込み高速化機能がある。 PSPE PSPの自作ソフトのエミュレーター。 PSP Filer PSP用のファイラー。UMDの吸出しやフラッシュのバックアップもできる。 PSP Hacks PSP 向けの情報を多く紹介しているサイト。自作ソフトのダウンロードもできる。 ここにある1.50アップデーターは意外と・・・ Q QJ.net PSP向けの情報を多く紹介しているサイト。自作ソフトのダウンロードもできる。 R RAR アメリカなどで主に使われている圧縮形式。 Recovery Mode リカバリーモード。 reboot 再起動のこと。 RIN GB/GBCのエミュレーター。PSP初のエミュレーター。 ROM エミュレーターで必要なゲーム機のデータ。ゲーム機から専用の機械で吸い出す。 S SCE ソニーコンピュータエンターテイメントの略。 Special Edition カスタムファームウエアの 2.71のシリーズ。SEとも。 Signature Check 起動時にFwのデータを確認する仕組み。 Fw2.80からIPL起動時に照合で合わなかった場合、起動しない。 また、TA-082・TA-086はハード上にチェックするプログラムがあるため、ID Storageを書き換えなければならない。 Skype パソコンなどでできる IP電話。PSPの次期Fwに搭載されるとのうわさがある。(Fw3.11に skype_plugin.prxという記述が見つかったため)3.30では消されました。 SNESPSP_TYL スーパーファミコンのエミュレーター。 T TA-082 PSPの基盤。この基盤からハード上にFwをチェックするプログラムがあるため長い間ダウングレーダーはできなかったが、 Dark_Arex氏がID Storageを書き換えることにより、ダウングレードに成功した。 判別方法は、PSPの裏側から UMDドライブをあけ、IC1003と見えるとTA-082。2006年1月から流通した。 TA-086 概要はTA-082とほぼ同じだが、UMDドライブから区別できない。最近のPSP(主に新色)はTA-086。 TEAM C+D PSAR Dumperや2.8のカーネルモードの穴などをリリースしたグループ。 TIFF 画像ファイル。2.0以降のPSPではすべてこのセキュリティホールをついて自作ソフトを起動する。 U UMD ユニバーサルメディアディスクの略。容量は1.8GB。読み込みが遅い。 Update アップデートのこと。 USB PSPとPCをつなぐケーブル。 USB Special Storage(USB SSS) PCとPSPをつないで、PCにPSPのflash0 /、flash1 /、UMDドライブなどをマウントできる。 V Version PSPのバージョンのこと。 W Wi-Fi 無線LAN機能のこと。 X X Link kai PCを使ってPSPでネット対戦をするためのソフト。 XMB クロスメディアバーの略。 Y Youtube 動画投稿サイト。PSP でYoutubeの動画を見るの方法でPSPでYoutubeの動画を見ることができる Z ZIP インターネット上で主に使われている圧縮形式。 あ行 アップグレード PSPのバージョンを上げること。アップデートと同義。 アップデート PSPのバージョンをあげること。 アドホック PSPの無線LANのモード。PSP同士で通信をするときなどに使う。 インストフラクチャーモード アクセスポイントを使って無線LANをするモード。 ウイルス PSPにはいくつかの種類のウイルスがある。これらのソフトは最新Fwでは感染しない。 PSPのEBOOT.PBPのウイルス感染をチェックするためのPsafePというソフトもある。 感染しないようにするには怪しいファイルは起動しないこと。 エミュ エミュレーターの略。 エミュレーター エミュレートするためのソフト。 エミュレート PSP上でほかのゲーム機のソフトを起動すること。PS,GBA,N64,GB,FC,SFC,メガドライブ、ネオジオ、PCエンジン、アーケードゲームなどのエミュレーターがある。 オンラインマニュアル インターネットブラウザで説明書を見る機能。 か行 カーネル PSPの基本機能を実装したソフトウェア。いわゆるファームウエア。 カーネルモード PSPのflash0 などにアクセスする際に設定するモード。2.01以降はこのカーネルモードのセキュリティホールが発見されないとダウングレードは不可能。 カスタムファームウエア Dark_Arex氏によって開発された、1.50と最新バージョンの機能を両方使えるようにするもの。インストールする際にflash0 /を書き換えるためPSPを壊す恐れがあるが、プラグインが使えたり、ISOファイルをXMBから起動したり、PSエミュを使ったりリカバリーモードを使ってPSP を復旧させたりできる。Darx_Arex氏製作のもので1.50(POC),2.71SEシリーズ・3.XXOEシリーズがある。最近はDark_AleX氏の引退によりM33製作の3.5XM33が主流。 輝度問題 TA-082/086基盤のPSPを非公式な方法で本体フラッシュを書き換えた場合発生する。CFW3.51M33で改善。 擬似OS PSP上でOSに似たことができるソフト。PSIXなどがある。 基盤 PSP本体のCPU等がある重要な部品。省電力化・生産コスト削減のためにたびたび仕様が変更されており、風呂い順にTA-079/80/81/82/86がある。TA-082/86ではダウングレード対策が取られていた。新型PSP-2000ではTA-085となる模様。 クロスメディアバー PSPを起動するとで出てくる画面。PSX,PS3等Sony製品で広く使われている。 携帯動画変換君 PSP対応の動画変換ソフト。フリーであるため人気がある。 ゲームアーカイブス PSPでPSのソフトを動かすサービスのこと。PS3が必要。 さ行 自作ソフト SCE非公認のソフトの総称。自作アプリとも。 システムソフトウエア ファームウエアのSONY公式の呼び名。 省メモリ 3.10から追加された機能。これをオンにするとメモリ不足のなりにくくなるが画質が落ちる。 初期不良 主にPSPの□ボタンの異常のことをさす。 スリープモード POWERスイッチを短い間上に上げるとスリープモードに移行する。次に電源をつけたとき、スリープモードにしたときと同じ状態に戻る。 赤外線 PSPはirDA準拠の赤外線ポートを持っているがほぼ使われない。 た行 体験版 SONY公式のPSP用体験版ゲーム SONYのウェブサイトや PlayStationSpotなどからダウンロードできる。 ダウングレード PSPのバージョンを古いバージョン(主に1.50)に戻すこと。 今ダウングレードできるのは2.00~3.50(GTA,ルミネスなしなら2.80,GTA があれば3.03まで)、1.51と 1.52は2.00にアップデートすることによりダウングレードできる。 ダウングレードページはこちら ダミーアップデータ 1.50公開前、SCEからダミーアップデータが流出した。これをインストールするとPSPが壊れる。 これを解析することによって1.00での自作ソフト起動が可能になった。 ドット欠け PSPの液晶に正常に表示されない点があること。少しならソニーに修理拒否される。 トロイ(トロイの木馬) PSPでトロイのソフトを動かすと、PSPが動かなくなる上、修理もできなくなる。しかし、リカバリーモードを使うと直る可能性もある。 な行 ネットワークアップデート インターネットを通してアップデータをダウンロードする機能。 は行 ファームウエア PSPのフラッシュ部分にインストールするソフトウエア。アップデートすることにより機能追加できる。正式名称はシステムソフトウエア。 1.00,1.50,1.51,1.52,2.00(前期・後期) 2.01,2.50,2.60,2.70,2.71,2.80,2.81,2.82,3.00,3.01,3.02,3.03,3.10,3.11,3.30,3.40,3.50,3.51,3.52, 3.60,3.70,3.71,3.72,3.73,3.80 がある このうち、XMBから自作ソフトが起動できるのは1.00と1.50、1.50にダウングレードできるのは2.00~3.03 (GTAなしなら2.80まで) プラグイン CFWのみ使える、PSPに機能を追加するもの。 CFW で設定することにより、PSP起動時に起動するようになる。 ま行 無線LAN PSPにはIEEE802.11bが搭載されている。アドホックモードとインストフラクチャモードがある。 メモリースティック PSPで使うのはメモリースティックデュオプロ。MS,メモステと略されることが多い。最大容量は8GB メモリ不足 インターネットブラウザで表示しているページの容量が多くなりすぎること。 や行 要求ファームウエア UMDを起動するときに要求されるFwのバージョン。UMDにアップデートデータが入っており、アップデートしなければ起動できない。 ら行 らぼこ PSPのセーブデータを改造するツール。 リカバリーモード CFWに搭載されているモード。これを使うことにより、PSPが起動しないときにファームウエアのアップデータを起動して復旧させたり、PSPの設定やクロックを変更したり、PCとUSBでつないでFlashのバックアップをしたり、プラグインの設定ができる。 リモートプレイ PSPをPS3のコントローラーとして使う機能。ほとんど使用する人はいない模様。 ルミネス PSP発売同時で発売されたパズルゲーム。このソフトを使うことにより3.50のPSPをダウングレードできる。 ロケーションフリープレイヤー PSPでテレビを見る機能。ロケーションフリーベースステーションが必要。2.5から実装されたが、 CFW3.XXシリーズにはない。 わ行 ワンセグ PSPではワンセグを見ることができる。3.80からは録画対応。PSP-2000専用だがCFWで旧型でも。
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今までのデータをアイドレス3対応にコンバートします。藩国掲示板を再開しましたので、途中の過程が解るように記録しておきましょう。 アイドレス3の経緯について知りたい人は、戯言屋さんのまとめがわかりやすくなっています! 1月3日時点では試行なので、変換内容やタグ形式、提出書式などが時間単位で変更されたり新情報が追加されていますし、太元そのものもデバック作業中ですので、この頁に頼らないでください。目安というかメモです。 まず、元データを探します。いずれ藩国作業として変換とチェックを考えないといけませんが、今の段階では個々の作業となります。前回のエントリーデータだと既に太元書式になっているので便利ですが、T17時の編成データでなくてもかまいませんが、途中変更はできないと思われます。現在もっとも能力が高いのは「ルテナント」です。ただし、「星の護り人」バージョンにすべきかどうかは要検討です。 ★黒霧さんによるコンバート方法のまとめ。
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活動情報 ネットワーク局 ●エコキャンド ルナイト@道の駅思川 日時:6月20日(日)18 30~1 00 場所:道の駅思川 ≪プログラム≫ 10:00~15:00 エコカー展示・資源ごみ回収・エコロジー活動紹介 15:30~18:00 エコキャンドル作成・飾り付け 18:30~20:30 点灯式・キャンドルコンサート・バルーンアート体験 ●教育研修会@摸擬教室 日時:平成22年6月16日(水)18 30~20 30 場所:本キャンパス摸擬教室 申込:未来ネットまで。締切はありません。当日参加も可能。 持ち物:筆記用具 ●河川敷清掃 日時:平成22年6月6日(日)9 00~11 00 場所:石の上橋下(小山総合公園近く) 持ち物:軍手 主催:思川に思いをはせる会 備考:雨天決行 申込:未来ネットまで。6月5日(土)締切、当日参加も可能 ●わいわいプレイパーク 日時:平成22年6月5日(土)13 00~16 30 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど ●教育研修会@摸擬教室 日時:平成22年6月2日(水)18 30~20 30 場所:摸擬教室 申込:未来ネットまで。締切はありません。当日参加も可能。 持ち物:筆記用具 ●地球のステージ 日時:平成22年4月21日(水) 17 30会場 18 00開演 場所:白鴎大学 東キャンパス 白鴎ホール チケット代:500円 備考:白鴎大学BOOKSナカジマ横にて、昼休みに前売り券販売中 ●ゴーゴー小山わくわくウォークラリー トレジャーハンターは君だ!~見つけ出せ!秘密のカギ!!~ 日時:平成22年5月5日(木)10 00~15 00 場所:小山市 城山公園付近 内容:子どもたちが小山市内をウォークラリー形式で回る企画のお手伝い 主催:子どもの遊びプロジェクトチーム 問い合わせ:未来創造ネットワーク白鴎 締切:4月28日 ●わいわいプレイパーク 日時:平成22年4月10日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催:わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:4月9日(金) 《国際》●国際交流イベント「レッツアミーゴ」 日時:平成21年11月29日(日) 場所:宇都宮コンセーレ 持ち物:筆記用具等 費用:無料 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 国際協力・交流部会 内容:県内在住外国人の医療相談会、 交流イベント(10カ国以上の模擬店やステージ) ●校内清掃@第2駐車場 日時:平成21年11月18日(水)15時~16時 場所:第2駐車場 持ち物:特に無し 費用:無料 主催:未来創造ネットワーク白鴎 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 自然部会 内容:第2駐車場の清掃活動 《子ども》●わいわいプレイパーク 日時:平成21年11月7日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催:わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:11月4日(水) 《自然》●思川清掃ボランティア 日時:平成21年10月25日(日)9 00~11 00 場所:石の上橋周辺 持ち物:動きやすい服装、軍手など 費用:無料 内容:思川河川敷の清掃 主催:思川におもいをはせる会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:10月20日 《教育》●チャレラン大会 日時:平成21年10月25日(日) 場所:栃木市 持ち物:必要な人は昼食 費用:無料 主催: 内容:子どもたちのチャレランのサポートなど 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:10月20日 《教育》●第5回 教育研修会 日時:平成21年10月20日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 持ち物:筆記用具 費用:無料 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 教育研究部会 内容:教育実習対策 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:10月18日 《国際》●{お話の生きる島}~ミンダナオ子ども図書館の活動を通して 日時:平成21年10月17日(土)13:30~15:30 場所:東京都 多摩カルチャーセンター4階Fスタジオ 持ち物:筆記用具等 内容:ミンダナオ子ども図書館の設立者である松居友さんの、 フィリピンミンダナオ島についてのお話 費用:500円 主催団体:松居友さんのお話を聞く会 申し込み先:多摩カルチャーセンター 平(たいら)さん TEL 042-371-2466 メール:INFO@tama-cul.com 備考:定員40名 ミンダナオ子ども図書館HP http //home.att.ne.jp/grape/MindanaoCL/ 《国際》●第2回青年海外協力隊体験記 日時:平成21年10月28日(水)15:00~16:15 場所:白鴎大学本キャンパス 254教室(予定) 持ち物:筆記用具等 内容:協力隊OGで留学経験のある眞貝沙羅先生の、協力隊と留学についての講演 費用:無料 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 国際協力・交流部会 http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/ 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 hakuoh_mirai@yahoo.co.jp 申込締切:10月26日(月) 《ボラ》●託児ボランティア 日時:平成21年11月8日(日)12:00~15:30 場所:白鴎大学東キャンパス 白鴎ホール 内容:講演会を主催するスタッフの託児ボランティア 持ち物:なし(エプロン?) 費用:無料 主催者名:小山自然育児の会 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 申込締切:未来ネット・11月4日(水) ボランティア支援センター・11月6日(金) 《ボラ》●おやま思川サケまつり 日時:平成21年11月20日(金)13 30~17 00、21日(土)10 00~15 00※どちらかでも結構です 場所:小山中央公民館調理実習室 内容:20日・サケ鍋つくりの下準備 21日・一般参加者とサケ鍋をつくり、思川の豊かさを味わって頂きます。 持ち物:エプロン、三角巾(両日) 費用:無料 主催者名:おやま思川サケまつり実行委員会 申し込み先:0285-49-3526 申込締切:未来ネット・11月11日(水) 主催・11月13日(金) 《教育》●第4回 教育研修会 日時:平成21年9月29日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 持ち物:筆記用具 費用:無料 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 教育研究部会 内容:教育実習対策 申し込み先:未来ネット 締切:9月24日(木) 《ボラ》●ボランティア体験プログラム 随時進行中!! 詳細は小山市のHPをご覧ください。 http //www.city.oyama.tochigi.jp/cgi-bin/odb-get.exe?WIT_template=AC020000 WIT_oid=icityv2 Contents 8243 《ボラ》●行動力育成研修 「木村俊昭氏講演会」 ※参加者募集 日時:平成21年9月2日(水)14 00~15 30 場所:小山市役所3階大会議室 持ち物:特になし 費用:無料 内容:市域再生の知恵袋として全国的に活躍され、 地域と大学との連携を推進している木村氏による講演。 テーマ「地域活性化の動向」 主催団体:小山地区職員研修協議会 申し込み先:小山市職員研修所 0285-21-1877 締切:《主催》8月19日(水)《未来ネット》8月17日(月) 備考:木村氏は小樽市職員の時「ガラスの街・小樽」の街おこしに取り組み成功し、 現在は農水省大臣官房企画官。 《ボラ》●こども土曜体験ひろば ※ボランティア募集 日時:第2・第4土曜日9 00~11 30 場所:間々田市民交流センター(しらさぎ館) 持ち物:上履き(体育館シューズ) 費用:無料 内容:小学生の遊び体験のお手伝い 主催団体:住みよい間々田推進協議会・間々田公民館 申し込み先:間々田公民館 45-1335 締切:随時受け付け 《国際》●アジア学院短期研修 日時:平成21年9月5~7日 場所:アジア学院 持ち物:作業服、軍手、長靴、雨具、健康保険証 費用:約10000円(宿泊費・交通費等) 内容:アジア学院での農業体験を通して、国際理解や 食の大切さについて学ぶ。 主催団体:アジア学院 住所 329-2703 栃木県那須塩原市槻沢420-22 TEL 0287-36-3111 HP http //www.ari-edu.org/ 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 hakuoh_mirai@yahoo.co.jp 締切:8月20日(木) ●《ライフサポーターズ》ソーインググループ 日時:月1回程度 場所:小山市内 持ち物:無し 費用:無料 内容: 主催:NPO法人サバイバルネット・ライフ 申し込み先:NPO法人サバイバルネット・ライフ 0285-24-5192 締切: ●《ライフサポーターズ》野菜作りボランティア 日時:月3回程度 場所:小山市内 持ち物:無し 費用:無料 内容: 主催:NPO法人サバイバルネット・ライフ 0285-24-5192 申し込み先:NPO法人サバイバルネット・ライフ 締切: ***●傾聴ボランティア 日時:月~土9 30~11 30 場所:栗林荘(小山市塚崎) 持ち物:無し 費用:無料 内容:栗林荘の利用者さんの話し相手 主催:栗林荘デイサービス 申し込み先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切:特になし ●《ボランティア体験プログラム》要約筆記サークルおやまCHP 日時:平成21年8月11日(火)19 00~21 00 場所:保健福祉センター4階 持ち物:無し 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:要約筆記の入門・実技体験 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切:《主催》8月4日(火)《未来ネット》7月31日(金) 備考:詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●ボランティアのつどい 日時:平成21年8月29日10 00~16 00 場所:小山市文化センター・中央公民館 持ち物:無し 費用:無料 内容:ボランティア団体が一堂に会するイベント。 運営の手伝いも募集しています。 主催:ボランティア支援センター 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切: 備考:一般参加は自由です。お気軽にご来場ください。 ●クリーン作戦 日時:平成21年8月10日(月)6 00~ 場所:小山市市役所周辺 ※市役所分室前に集合 内容:サマーフェスティバルに伴う、市内の清掃活動 持ち物:無し 費用:無料 主催:おやまサマーフェスティバル2009実行委員会事務局 申し込み先:おやまサマーフェスティバル2009実行委員会事務局 0285-22-9274 締切:《主催》8月7日(金)17 30《未来ネット》8月5日(水) ●サマーフェスティバル2009オープニングカーニバル 日時:平成21年8月8日(土)16 00~22 00 場所:小山市役所周辺 内容:よさこいおやま、灯の舞みこし、おはやしパレードなどの市民参加イベントの他、 出店ブースやミニ花火ショーなどの様々な催しが行われます。 主催:おやまサマーフェスティバル2009実行委員会事務局 備考:問合せ先 小山市商業観光課内0285-22-9273 公共交通機関をご利用ください。 ●《ボランティア体験プログラム》小山市ITボランティア 日時:平成21年8月8日(土)13 30~15 30 場所:ボランティア支援センター 持ち物:無し 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:パソコンボランティアの見学 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切: 備考:詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●《ボランティア体験プログラム》なつかしの童謡会・おやま 日時:平成21年8月7日(金)10 00~11 30 場所:生涯学習センター 持ち物:なし 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:童謡・歌唱の学習体験 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切: 備考:詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●《ボランティア体験プログラム》いいとこ教え隊おやま 日時:平成21年8月2日(日)10:00~12:00 場所:小山市内 持ち物:無し 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:ボランティアガイドによる市内の歴史・文化の案内 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切: 備考:歩きやすい恰好で来て下さい。 詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●《ネット》とちフェス09’ 日時:平成21年8月9日(日) 場所:宇都宮市オリオン通り 持ち物:無し 費用:無料 内容:白鴎大学、宇都宮大学、国際医療福祉大学などの 栃木県内の大学生による学校祭。 主催:とちがくのわ ●《子ども》わいわいプレイパーク 日時:平成21年8月8日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催::[わいわい会 http //ikoi.silk.to/yypp/index.htm]] 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:8月1日(土) ●《自然》クリーンボランティアIN尾瀬 日時:平成21年7月26日(日)AM4 30コンセーレ集合 場所:尾瀬ヶ原 持ち物:長袖、長ズボン、帽子、水筒、タオル、軍手、リュック、 履きなれた靴、雨具(カッパなど)、着替え、食事は各自用意 費用:2500円(入浴代、保険代ほか) 主催団体:栃木県連合青年団 内容:東京電力が中心となって行っている尾瀬のクリーン事業に参加します。 申込先:青年会館事業課 028-624-1488 hashikabejp@yahoo.co.jp 締切:《主催》7月20日(日)、《未来ネット》7月15日(水) ●《自然》流し雛 日時:平成21年7月5日(日)10 00~ 場所:観晃橋下 備考:女性は浴衣で行くと、下野人形がもらえ、 流し雛に参加できます。 市役所側の土手で実施しています。 ●《国際》死刑を考える―日本と世界はなぜ違う? 日時:平成21年7月26日(日)13 30~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:アムネスティ・インターナショナル宇都宮グループ 内容:世界と日本の死刑の現状についての情報を共有して、なぜ死刑があるのか、 その問題は何かを考える。アムネスティとしては死刑に反対だが、 様々な考え方を前向きにオープンに話し合いましょう! 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 梅津 優 氏(アムネスティ日本 死刑廃止チーム) ●《国際》くりちゃんの学び 日時:平成21年7月26日(日)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:無料 主催団体:カンボジアっこ支援の会 内容:カードゲームを通して、カンボジアの異文化を知ると共に、 自国の文化を見つめ直す機会としましょう。 話し合いの過程を大切にし、互いに理解し、尊重する気持ちを 深めていきましょう。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 栗田 文子 氏、鈴木 律子 氏(カンボジアっこ支援の会) 定員 30名 ●《国際》あなたはチョコレート探偵団! 日時:平成21年7月25日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:無料 主催団体:開発教育ネットワーク 内容:キミの使命はチョコレートのヒミツを探ること! “チョコレートがキミを食べてしまう前に”キミはチョコレートの ミステリーを…。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 大浦 智子 氏(開発教育ネットワーク) 定員 30名 ●《国際》あなたの大切なものは… 日時:平成21年7月25日(土)10 30~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:無料 主催団体:とちぎYMCA 内容:フォトランゲージなどのゲームを通して、自分たちの心や生活を振り返る 「こころの旅」に出発!! 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 中川 哲夫 氏(とちぎYMCA) 定員 30名 ●《子ども》わいわいプレーパーク 日時:平成21年7月11日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 持ち物:タオル、帽子など 費用:なし 主催団体:わいわい会 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:7月10日(金) 備考:東結城駅12 50集合 ●《教育》第3回 教育研修会 日時:平成21年7月7日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 持ち物:筆記用具など 費用:なし 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 教育研究部会 内容:現役小学校教員をお招きにての勉強会 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:7月3日(金) 備考:協力 TOSS 終了時間は変更になることがあります。 ●《国際》一枚の看板 日時:平成21年7月12日(日)14 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:200円 主催団体:シャプラニールとちぎ架け橋の会 内容:南アジアの架空の国への旅を体験しながら、援助や開発について 考えるワークショップ。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)、《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 KAKEHASEEDS(宇都宮大学学生サークル) 定員 30名 ●《国際》ハンガーバンケット 日時:平成21年7月12日(日)10 30~13 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:まちなか・せかいネット―とちぎ海外協力NGOセンター 内容:世界には量的にも栄養的にも満足に食べられない人がいるという格差を 食事を通して体感するワークショップ。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 KAKEHASEEDS(宇都宮大学学生サークル) 定員 30名 ●《国際》一杯のお茶から世界が見える 日時:平成21年7月11日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:グローバル・グループ 内容:身近なお茶やスウィーツを楽しみながら、日本の自給自足について、 食物に対する偏見や差別、公平な地球社会をつくるためになにができるか考える。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)、《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 グローバル・グループのメンバー 定員 30名 ●《国際》マレーシア・ボルネオ島の環境問題と開発 日時:平成21年7月11日(土)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:チーム・ブルーバード 内容:急速な発展を遂げているマレーシアと日本の思わぬつながりや、 現地の人の悩みを聞きながら、今後のマレーシアの環境問題と開発について考える。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)、《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 屋代 英二 氏(青年海外協力隊 マレーシア隊員OB) 定員 30名 ●《国際》国際理解教育実践セミナー 「国際理解教育へのアプローチ」 日時:平成21年7月5日(日)10 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:500円 主催団体:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) JICA地球ひろば 内容:どのように国際理解教育をすすめていくか、国際理解教育とはなにか、 参加型の手法や意見交換を通して学ぶ。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》6月28日(日)、《未来ネット》6月26日(金) 備考:講師 堀田 直揮 氏(社団法人 青年海外協力協会) 定員 30名 ●《ネット》キックオフ・パーティー (6/18掲載) 日時:平成21年6月24日(水)15 00~16 15 場所:361教室 持ち物:筆記用具など 費用:なし 主催:未来創造ネットワーク白鴎 内容:未来ネットの説明、ゲストスピーカー(宇都宮市民活動サポートセンター理事 岩井俊宗氏)による講演 申込:必要なし 備考:交流会16 30~17 30 340教室にて開催。こちらも自由参加。 ●《ボラ》地産地消・食育料理教室 日時:平成21年6月14日(日) 場所:道の駅思川 持ち物:エプロン、三角巾、ふきん 費用:1人500円 主催:食育推進協議会 他 内容:小山市産の食材を使った料理教室 ●《子ども》託児ボランティア体験 日時:6月7日(日)13 30~ 場所:おおひら町民ホール 主催:NPO法人おやこ劇場、とちぎ市民活動推進センターくらら 内容:託児ボランティアの体験講座 ●《環境》思川清掃ボランティア 日時:6月7日(日)8 30集合 場所:石の上橋周辺 主催:思川に思いをはせる会 内容:思川、石の上橋周辺の清掃ボランティア ●《子ども》ワイワイプレイパーク 日時:6月6日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 主催:わいわい会 内容:広場に遊びに来る小学生と一緒に遊んだり、スタッフのお手伝いをするボランティア ●《国際》アジア学院見学 日時:6月6日(土) 場所:栃木県西那須野 内容:青年海外協力隊に行く方々との交流
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ポプとも 関連タグ>>システム お気に入りの曲をみんなでワイワイ★プレーしたい! お友達といっしょに満喫しちゃお~! 『ポプとも』は「CHALLENGEモード」、「超CHALLENGEモード」で利用できる ”スコアをお友達と比較出来ちゃう”システム★ 登録できるプレーヤーは、『ポプとも』システムを利用しているポップンプレーヤーだよ。 仲良しのあの子や、気になるあの子を登録したら、みんなで楽しく、Let s pop n music!! (ポップン18公式ページより) ●アクティブ ●バージョンごとの変遷 ●ポプとも関連 ●その他 ●ポータブル版 ●Lively版 ポップンミュージック16 PARTY♪で2008年4月24日から登場した、お友達(上級者やトップランカーにとってはライバルともいえる)とスコアなどを比較できるシステム。 IIDXでいうライバル機能に近い。 4桁区切りの12桁のIDが表示されるので、他のプレイヤーのIDを入力することでPASS1枚当たり最大20人まで登録できる。 また、4人までアクティブ状態にすることができる(これについては後述する)。 この機能を利用するためには、以下を満たすこと。 ●カード(e-AMUSEMENT PASS)を所持しPASSにコナミIDを登録する ●携帯電話もしくはPCを所持 ●下記A~Cのいずれかを満たす A:コナミネットDX会員に入っている B:e-AMUSEMENT メンバーズサイト#?で月額料金を支払っている C:e-AMUSEMENT GATEのベーシックコースに加入 この機能はチャレンジモード・超チャレンジモードで機能を利用でき、選曲画面で右黄色ボタンを2連打することで、アクティブにしたお友達(ライバルともいう)のスコアが表示され、順位が表示されるようになる。 自分がスコアを記録していない譜面に関しては、自分の順位は表示されない(「-」表示となる)。 自分のスコアが2位以下の楽曲(譜面)をプレイすることで、スコアを更新するとアクティブ状態のプレイヤーのスコアを上回った場合は、上がった順位の数がリザルト画面で表示される。 ポプともを利用する利点の1つとして、選曲画面で自分のスコアが見れるため、これの目的で利用している人も少なくはないだろう。 ポプともIDはバージョンアップしても同じなので、前作で登録していた相手のIDは新作をプレイしていれば登録は可能。新作にカードデータを引き継いだときは登録しているリストはリセットされるため、名前を変えたポプともは番号が分からないと登録しづらかったが、ポップン20から前作で登録していたポプとも一覧が表示され、容易に登録がしなおせるようになった。 あまり関係ないと思われるが、登録しているポプともの人の中で、クリアメダルが付いているがスコアが記録されていない譜面がある場合(エンジョイのボーナスステージで選べる新曲・TVアニメ曲・オススメカテゴリ曲を除く)は、少なくともポップン9~11(フルコンやパフェなら10~11)でプレイしたことが推測できる。 アクティブ 単にポプともIDを登録しても利用できるわけではなく、 アクティブ状態にすることでゲーム画面でスコアを比較することが可能 になる。 4人アクティブになっていない場合は、新規でIDを登録すると自動的に登録したIDをアクティブ状態にする。 この仕組みを利用すると小技として、アクティブにしていたプレイヤーの登録を解除して、20人の枠に入っていないアクティブにしたいプレイヤーのIDを登録するという手がある。 ポップン17からアクティブ状態でないと利用できない要素が出てきている。 バージョンごとの変遷 好評な機能ということもあり、バージョンアップするごとに少しずつ変化がある。 ポップン16 登場時は使用しているキャラクターやクリアマークは見れなかった。 IDの入力、自分のIDを見るには携帯サイトでしか行えなかった。 選曲画面で機能を表示するには、Lv・NAME・ランダム以外のカテゴリにカーソルが合っているときに両方の白ボタンを同時押し。 なお、ネット対戦で対戦者が現れず(超)チャレンジ行きになった場合は、選曲画面で入力してもこの機能は使えない(ただしリザルト画面では機能する)。 不具合としか思えないが、これは公式で”仕様”という回答になっている。 初登場しただけあってか、登場時は登録対象のプレーヤーがチャレンジ・超チャレンジのどちらがメインであるかがわからないと使いにくいと思う人も多いだろう。超チャレンジでの目的として登録した人が実は通常チャレンジがメインである、ということも多いはず。 ポップン17 ゲーム画面で機能を表示させる方法が変更。、白ボタン同時押しの代わりに右黄色を2回連打することでアクティブにした人のスコアが見れる。またその状態でテンキー(1~4)を操作することでアクティブにした人の設定したコメントを見ることができる。 アクティブにしている人の使用キャラやクリアマーク#?まで見れるようになった。 そのため、プレイヤーごとのマーク・スコアで得意不得意傾向を見れるようになり、マーク更新を目指すなどのモチベーションに繋がるかも。 カテゴリには、アクティブにしている人たちの範囲内で自分の順位別にポプともカテゴリが追加され、自分が○位である譜面が一目で分かるようになる。 ポプとも関係のカテゴリでは「順位別(1位~5位)」「未プレー」「NOW」の、最大で計7つのカテゴリが設けられた。⇒ポプともカテゴリ エキスパートにも対応し、コーススコア及びクリアマーク、コース構成曲の各曲のスコアがコース選択画面でわかるようになったが、既にインターネットランキングにおける参加人数の減少が大きく目立ったこともあって最大限に発揮できなかったのが難。 携帯サイトにおいては自分のIDを登録(アクティブ)している人を見ることができるようになり、そのリストから直接登録が可能となった。数字の入力の手間を省けるのが救い。 また、ポプともの登録において「あなたを登録しているポプとも一覧」が追加された。自身を登録しているポプともとそのIDが表示されているため、その一覧から選択して決定すれば登録できる。 IDの番号入力が省略できるので何気に便利だが、この一覧が20人を超える場合は一番最後にプレイした順番に、上から20人まで並ぶ。 そのため、(携帯サイトのページを見た時点で)どのポプともがプレイしているのかというのが一目で分かったりする。 「ポプとも一覧/設定」では勝敗比較が可能。 譜面ごとに両者がスコアを残している場合はもちろんスコアの高い方が、片方のみ残している場合はスコアが残っている方が、それぞれ勝ち扱いとなる。 勝敗機能は当時は通常チャレンジと超チャレンジの両方を合わせていたので、超チャレンジにおけるスコア力などを相対的に比較するのに、自身と登録している相手のプレイする主なモードが通常チャレンジ・超チャレンジのどちらかとほぼ一致していなければ、比較しづらいのが難点。 ネット対戦モードの楽曲選択においても機能するようになった(もちろん超チャレンジにおけるスコア)。 今作よりネット対戦でもクリアマーク(フルコンボ・パーフェクト)が反映されるようになったので、よりこの機能は重宝する。 また、前作では対戦者が現れず(超)チャレンジに移行した場合における仕様は、今作においては修正され移行しても機能するようになった。 ポップン17における順位表示として、スコアが同じであれば同順位だが、クリアマークが異なっていた場合は、画面左のジャンル名一覧とポプとも表での順位表示が異なっていた(不具合で18で修正)。 マークの種類で優先順位があり、以下のようになっている関係があるからだと思われる。例としてプレイヤーAのマークがパーフェクトでプレイヤーBのマークが通常のクリアの場合は、同じスコアでも順位的にAの方が優先されるという形になる(リザルト画面でも喋る台詞にも影響)。 ポプともカテゴリはマークに関係なくスコアで順位別に分けられているというシステムになっている。スコアがアクティブにしている人と同率1位で、クリアマークがアクティブにしている人よりも劣っている場合は(ジャンル名一覧で)2位表示になっているが、ポプともカテゴリでは1位のカテゴリに入っているので気をつけよう。 優先順位:パーフェクト>フルコンボ(NO BAD)>クリア>未クリア>未プレイ (ポップン20からは細分化に伴い同じフルコンボ(NO BAD)、クリア、未クリアでも★→◆→●の順に優先順位が生じるようになっている) 2009年3月19日からは携帯サイトにて「ポプとも閲覧設定」メニューが追加され、登録しているポプとものスコア・コーススコア・最近プレイした20曲が見れるようになった。これにより、自分と登録している相手とのスコア比較が可能となり、IIDXシリーズのライバル機能に一層近づいた。 公開に関しては全体公開・相互のみ公開・非公開の3つから選択する形となる。相互のみ公開にすると、相互に登録している人同士で見れる形となり、非公開の場合は登録しても見れない形となる。 4月15日から登場したネット対戦では、ポプとも閲覧設定にステータス・オジャマ情報・戦績・称号がみられるようになった。ただし登録しているポプともに全国対戦で当たっても、特に変化は見られないようだ(後に関連する要素が登場する)。 ポップン18 e-AMUSEMENT メンバーズサイト#?で登録が可能となった。これにより、PCからでも登録ができるようになり、このサイトからでもポプともの登録が可能・ポプともコメントの変更が可能となった。 携帯サイトではカテゴリ・レベル別の引き分け数が加わり、スコアが片方のみ残している場合は勝敗数に影響しないように変更されたので、比較しやすくなっている。 ポップン18のみにあったポップン検定では、「ポプとも一覧/設定」でランクと挑戦グレードの結果内容の比較ができる。 ネット対戦では、ポプともに関連性のある称号が初登場した。 ポップン19 新登場したワイド液晶画面の新筐体のみ、テンキー操作でグラフが表示できるが、ポプともの登録をしている場合は表示できる内容が追加される。 スコアグラフにはノルマ設定に加え、ポプとものスコアのラインが引かれる。また、ポプとものスコア表示にするとスコアがほぼリアルタイムで増加していき、スコアが高い順に並ぶため、順位に変動が起きた場合はネット対戦のように順位が入れ替わる演出がある。 ポップン19ではポプともをアクティブにしている場合、スコア更新したときにリザルト画面で「前回より+●●●」が表示されるようになった。スコアが記録されていない初回プレイ時も有効(ポップン20では初回プレイ時のみで「前回より+●●●」が表示されない)。 他のポプともの連動では、タウンモードにおいて緑吹き出しの人間と対戦した場合、対戦したプレイヤーにTPが加算される。また、携帯・メンバーズサイトから自分に対戦を申し込んだプレイヤーからポプともの登録が可能。 リニアを使ってアクティブにしているポプともの街に行くことができるが、同一グループ内にいるポプともの街に行くことができない。 ポップン20以降 前作で登録していたプレイヤー一覧が表示されるため、新作に引き継いでも登録がしやすくなった。 ポプログ機能が20・Sunny Parkで設けられ、アクティブにしているポプともの最近のプレイおよびゲームにおける更新状況がわかる。 なお「ポプともカテゴリ」はカテゴリ移動に手間がかかりやすいゆえか、廃止となった。 2012/02/15から、e-AMUSEMENT GATE内のPCおよびスマートフォンのページから、ポプとものファンタジアパスポートのデザインが見れるようになった。 ネットワーク対戦で対戦が成立した後にe-AMUSEMENT GATE内のページから登録が可能になった。 ポップンファンタジア以降 スコア比較をする場合、スマートフォンページからだと1曲ごとに開く必要がある。 自分と相手はそれぞれ「YOU」「RIVAL」と表示されることから、ライバル機能を強く意識している模様。 ポップンeclale 2016/01/27のアップデートから、プレイ料金の方式を選択する画面で、ポプともIDが表示されるようになった。 ウェルカムキャンペーン#?などへの対応と思われる。 ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポプとも表示させた場合、画面左の曲一覧にあるクリアメダル・クリアランクが順位表示に変わるため、メダルの取得内容の確認がしづらいのが難。 ポプとも関連 ポプともの機能が関わっているイベント一覧。 あつまれ!ポップンパーティー♪#? 第1回ポップン映画祭 ポップン風雲録 タウンモード その他 ポップン17の公式Q Aにて、スタッフのIDが公開。 注:現在のIDと異なる場合がありますのでご注意ください。 mαsαrμ 2876-9013-1542 【masaru】 (ようやく全てのノーマル譜面クリアできるくらいの腕前になりました。おもにチャレンジモードでプレー中!) TAMA★ミ 3652-9011-6790 【TAMA】 (レベル41をいったりきたり。。最近、適正ハイスピードに目がついていかなくなりました。年かなぁ。。。) オーツ♪♪ 2524-9105-3126 【おおつ】 (ポップンチーム第2の激戦区、Lv20台後半をよくやってます。(主に超チャレで)もうムリと思いながらも毎作4~5Lvくらい上がってますねー。メダルの総数が増えていくのが楽しいです。) 南部まめしば 8980-9013-3622 【まめしば】 (超チャレンジモードメインでレベルは36~37くらい?いちおう最高は39。しかし最近クリア力は衰え気味・・・) 牙ッス 4176-1112-4630 【が~す~】 (coolが出ません・・・打倒まめしば先輩で特訓中!めざせLv.40!) 弁士びれお 1072-1107-3078 【wac】 (データがリセットされたのを機に超チャレメインでじわりじわりとプレイし直し中。クール判定ってなんですか。人生ってなんですか。) Po00oN 4272-1010-1463 【PON】 (基本的にクリア重視です!みなさんがんばっていきましょう!) Cogy 4811-3112-4679 【Cody】 (ようやくレベル20の壁を突破しました!今まさに伸び盛りかもしれません。このまま調子に乗ってとりあえずレベル25辺りはクリア出来るように頑張ります!) eimy♥ 8417-7000-1350 【eimy】 (チャレンジモードばっかりでスミマセン。あとホントにホントにクリアラーなのでスコアはひどいもんです。恥ずかしい…///これでも39まではできるんですけどねぇ。) ☆きの子☆ 8784-1004-1814 【きの子】 (チャレンジでクリア最高レベルは28です。左手の動きが鈍くて伸び悩み、、(・・;)目標はレベル30クリア!) マヨラーユ♪ 3100-9111-8119 【mayo】 (先日記録付け始めました☆エキスパート完走がまだ厳しいくらいの腕前です。9ボタンノーマル譜面と時々5ボタンで遊んでます。) シオ忍にん★ 1744-1012-9254 【shio】 (もったいなくて使えなかった15サントラおまけカードの封印をついに…!心機一転で超チャレメインでぽちぽちプレーしてます。ポ17製作中にLv.32もクリアできるようになってきました。うれしいです。がんばる。新曲とLv.30前後をうろうろしてるので、よかったらご相手ください。Shall we pop n ? ) ポータブル版 ポップンポータブルシリーズではアドホックモード#?を利用したアドホックバトルを行うことでデータ交換が可能。フリープレイやアドホックバトルなどでプレイした楽曲・譜面のスコアが表示される。 ポータブル2では「ポップンフレンド」の項目から得点を比較できる。 Lively版 ポプともLivelyを参照。 関連用語 ポプともLively ポプともカテゴリ ポプログ ファンタジアパスポート 【聞け!俺の十八番】#? 【ライバル対決】#? ポップンフレンド お友達登録
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製品情報 ニンテンドーDS版 名称 ぷよぷよ! ぷよぷよ!スペシャルプライス ジャンル アクションパズル アクションパズル プレイ人数 1~8人 1~8人 発売日 2006年12月14日(木) 2008年06月19日(木) 価格 4,800円 (税込5,040円) 2,800円 (税込2,940円) 対応機種 ニンテンドーDS ニンテンドーDS 型番 NTR-P-APUJ(JPN) NTR-P-APUJ(JPN) JANコード 4974365910235 4974365-91053-2 Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 カード1枚で8人対戦もOK. 連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 DS振動カートリッジ対応 2~4人でのWi-Fi対戦 PSP版 名称 ぷよぷよ! ぷよぷよ! スペシャルプライス ジャンル アクションパズル アクションパズル プレイ人数 1~4人 1~4人 発売日 2007年03月21日 2008年06月19日 希望小売価格 4,800円 (税込5,040円) 2,800円 (税込2,940円) 対応機種 PSP PSP 型番 ULJM-05177 ULJM-05342 JANコード 4974365-90028-1 4974365-90039-7 アドホックモード・ゲームシェアリング対応 PS2版 名称 ぷよぷよ! ぷよぷよ! スペシャルプライス ジャンル アクションパズル アクションパズル プレイ人数 1~4人 1~4人 発売日 2007年03月21日 2008年06月19日 希望小売価格 4,800円(税込5,040円) 2,800円(税込2,940円) 対応機種 プレイステーション2 プレイステーション2 型番 SLPM-62754 SLPM-62779 JANコード 4974365-83182-0 4974365-83210-0 PlayStation2専用マルチタップ対応 Wii版 名称 ぷよぷよ! ぷよぷよ! スペシャルプライス ジャンル アクションパズル アクションパズル プレイ人数 1~4人 1~4人 発売日 2007年07月26日 2008年06月19日 希望小売価格 4,800円 (税込5,040円) 2,800円 (税込2,940円) 対応機種 Wii Wii 型番 RVL-P-RPUJ RVL-P-RPUJ JANコード 4974365-14204-9 4974365-14219-3 クラシックコントローラ・ゲームキューブコントローラ対応
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デフコンバード(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/サイバース族/攻 100/守1700 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカード以外のサイバース族モンスター1体を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分のサイバース族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージステップ終了時まで元々の攻撃力の倍になる。 そのモンスターが攻撃表示の場合、さらにその表示形式を守備表示にできる。 サイバース族 サイバース族補助 下級モンスター 能力強化 風属性 同名カード デフコンバード(アニメ)
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー セイバータイガー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-016 ガイロス帝国 トラ型 15.6m 9.1m 78.0t 240km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 250 375 EP 10( 25~37回 ) EP 30( 8~12回 ) EP 20( 12~18回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 5 機動性 45+10 装甲値 180 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム AEZ 20mm ビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 25~37回 ) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイド レーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 50~75回 ) 射補 1-3 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 地対地 ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ 複合センサー ユニット 機動性+10 赤外線 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 改造 本機 ┃ ┣ 改造:ビームランチャーセット ┃ ➡ セイバータイガーBL ┃ ┣ 改造:ミサイルセット ┃ ➡ セイバータイガーMK-Ⅱ ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ セイバータイガーSS ┃ ┗ 改造:ブースターセット ➡ グレートセイバー (セイバータイガーAT) 換装なし + セイバータイガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+10% ― 2950G セイバータイガーBL ※対空は射程 1-3 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+20% ― 3200G セイバータイガーMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2※ 射撃命中+10% ― 4200G セイバータイガーSS ※対空のみ射程 1-4 グレートセイバー(セイバータイガーAT) 2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 4200G グレートセイバー(セイバータイガーAT) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 格― 1-1 通常 AT 630 共通 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 格― 1-1 通常 AT 530 BL MK-Ⅱ ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 4 弾数 5 射補 2-4 ビーム MK-Ⅱ ビームランチャー(範) 650 35% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ SS AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 3 弾数 4 射― 1-4 通常 ノーマル機 BL 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35(7~10回) 射補 1-3 ビーム AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 SS 2連装パルスレーザーガン 650 35% 10% 85 地空― EP 30(9~14回) 射補 1-2 光線 共通 AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10(25~37回)(26~39回)(28~42回) 射補 1-2 ビーム SS 450 60 EP 30(9~14回) AT 400 60 EP 30(9~14回) ノーマル機 BL AT 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 弾数 2 弾数 3 射― 1-3 サビ 共通 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 射補 1-31-21-2 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 共通 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) MK-Ⅱ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) SS ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) + シールドライガー・セイバータイガー 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 シールドライガー 1900 240 55 200 5 A B A B 地空― 1-3 Eシールド ― 2900G シールドライガー セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ライガー レーザーサーベル 550 45% 35% 35 地―― EP 5(48~72回) 格― 1-1 通常 タイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 ライガー ※ シールドアタック 670 55% 45% 50 地―― EP 50(4~7回) 格補 1-1 必殺技 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 ライガー AMD 2連装20mmビーム砲 520 35% 10% 75 地―― EP 20(12~18回) 射補 1-3 ビーム ライガー 展開式ミサイルポッド 440 45% 5% 60 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 タイガー 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35(7~10回) 射補 1-3 ビーム AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10(25~37回) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5(50~75回) 射補 1-3 光線 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ 共通兵器 対ゾイド3連衝撃砲 380 55% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 50% ライガー Eシールドジェネレーター 特殊能力コマンドで ON / OFF( ダメージ -25% 、EP15消費 (16~24回) ) ※ EP消費のタイミングは 2Dマップ画面では自ターンの行動終了時、 3D戦闘画面では毎ターン終了時に消費 タイガー 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) + 高速戦闘用ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 中型ゾイド 中型ゾイド ライトニングサイクス 1400 180 80 170 5(+1) A B A C 地空― 1-3 ― 1990G ライトニングサイクス ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 ライジャー(隠し機体) 1800 250 75 300 6 A B B A 地空― 1-3 ― 4750G ライジャー(隠し機体) ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 大型ゾイド 大型ゾイド セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー ライガーゼロイエーガー 2000 300 85 150 5(+2) A B A B 地空― 1-3※ 対空格闘格闘 射程2 ― 4000G ライガーゼロイエーガー 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 サイクス レーザーキラーファング 470 35% 35% 45 地―― EP 5(36~54回) 格補 1-1 通常 ストライクレーザークロー 420 45% 30% 55 地―― EP 5(36~54回) 格補 1-1 通常 ライジャー レーザーサーベル 480 35% 30% 50 地空― EP 10(25~37回) 格補 1-1 通常 セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 イエーガー レーザーファング 585 30% 25% 55 地―― EP 5(60~90回) 格― 1-2 通常 ストライクレーザークロー 540 40% 20% 65 地空― EP 15(20~30回) 格― 1-2 通常 ※ イオンブースターフルチャージ 720 30% 30% 50 地空― EP 50(6~9回) 格補 1-2 必殺技 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 サイクス パルスレーザーライフル 500 30% 10% 80 地空― EP 25(7~10回) 射補 1-3 光線 ライジャー 3連電粒子砲 550 25% 15% 30 地―― EP 25(10~15回) 射補 1-3 光線 ビーム砲 450 35% 5% 40 地空― EP 5(50~75回) 射補 1-3 ビーム セイバータイガー 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35(7~10回) 射補 1-3 ビーム 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10(25~37回) 射補 1-2 ビーム サイクス 2連バルカン砲 350 50% 20% 90 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常 ライジャー 連射キャノン 360 60% 20% 90 地―― 弾数 6 射補 1-2 通常 セイバータイガー 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5(50~75回) 射補 1-3 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 イエーガー AZ 2連装ショックカノン 430 20% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 サイクス ブースターパック 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) セイバータイガー 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) イエーガー 大型イオンターボブースター 特殊能力「超加速」が使用可能( 移動力+2 、EP20消費 ) + 帝国軍 初期大型ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4※ 広域レーダー射撃命中+10% ― 2600G レッドホーン ※対空は射程 1-3 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-3 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 レッドホーン クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5( 54~81回 ) 格― 1-1 通常 アイアンコング アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) 格― 1-1 通常 アイアンコング TVM 地対地2連装戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 対ゾイド6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 レッドホーン 対ゾイド 3連装 リニアキャノン 580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常 80mm 地対空 2連装ビーム砲 500 65% 10% 70 ―空― EP 25( 10~16回 ) 射補 1-3 ビーム セイバータイガー 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 25~37回 ) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 50~75回 ) 射補 1-3 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 セイバータイガー 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ レッドホーン 65% 弾数 3 レッドホーン 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート 共通兵器 複合センサーユニット 機動性+10 セイバータイガー 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) レッドホーン レッドホーン 全天候3Dレーダーアンテナ 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアンコング 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 ゼネバス帝国の大型高速戦闘ゾイド「サーベルタイガー」のガイロス帝国仕様機。格闘・射撃武装をバランス良く豊富に備えており、扱いやすい帝国編シナリオ序盤の主人公機体。 今作では装備パーツの仕様が変わり、すべての機体が一律で4種類となったため、装備の豊富さが欠点ではなくなり本来の性能を発揮できるようになった 主砲の30mm 2連装ビーム砲は威力以外の性能が悪いため本格的な射撃戦は不得意だが、その他の武装で補える。特に状態異常「サビ」による敵機の命中・回避率の低下が狙える地対地ミサイルポッドは格闘戦でも有用。 機体性能では後発機である宿敵シールドライガーに若干劣るが、改造により互角以上に渡り合える。 改造による派生は最多クラスの4種類。いずれも強力な機体なので、今後参入する機体や好みと相談し、なるべく早めに強化してやりたい。ただし同様の改造プランがあるレッドホーン系とは違い、ビームランチャーを搭載した改造機からMK-Ⅱへは派生しないので注意。 補足など 正確にはサーベルタイガーからの直接の改修機ではなく、シールドライガーに対抗するために開発された改造機グレートサーベルにさらなるアップデートを施した機体である。生産コストの問題により、装備は通常の物に戻されてはいるものの、出力アップと冷却装置の改造によってグレートサーベルと同等の性能を得ている。 西方大陸での戦いが激しさを増すにつれ、さらなる高性能機が求められ、従来の装備を搭載した「ガイロス帝国製グレートサーベル」とも言うべき セイバータイガーAT も登場している。(ゲーム内での名称は「グレートセイバー」) ゲーム内でのカラーリングは、ガイロス仕様となった緑眼仕様のサーベルタイガー。ただしグラフィックでは右肩の装甲だけが黒く染められており、独自のカラーリングとなっているが真偽は不明。(似たような機体では、四肢の装甲が黒いレイヴン仕様機がある)グレートセイバーに改造した際は四肢の装甲が黒くなるが、元から黒かった右肩だけは赤い装甲となる。 鹵獲カラーではゼネバス時代と同じ黄眼をした青虎となっている。 ゲーム内グラフィックでの、肩部のAEZ 20mmビームガンは、レッドホーンやディメトロドン系の尾部に搭載されている同一の物とは違い、専用のグラフィックとなっている。 また、本来であれば背部砲塔の左側面に搭載される複合センサーユニットが、レッドホーンおよびディメトロドン系の物とは異なり、実在のキットよりも小型簡略化された上で、砲塔の両側面に搭載されている。(前述の2機種ではキットに類似した物が左側面にのみ搭載) テレビCMでのでのキャッチコピーは、帝国シナリオ 第06話のタイトルにも使用された「報復は愛と友情のために」 鹵獲カラー + ここを展開 鹵獲カラーは前作と ほぼ変わらない青色の虎となっている。 眼の色は、共和国ゾイドのキャノピーやディバイソンで見られるようなオレンジだが、前作の旧サーベルタイガー(正規カラー)からの流用だと思われる。本来はクリアブラウン(発光させると黄色に近い)だったのをオレンジで再現されていた。 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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(1)シンプルなネットワーク 最近のネットワークで一番シンプルな形は、以下のような接続をしたネットワークだと思います。 パソコンをHUBで中継して接続しただけのものですが、パソコン間を結ぶ立派なネットワークと 言えます。 シンプルなネットワーク パソコンとHUBを繋ぐケーブルは、LANケーブルと呼ばれるものです。 コメント インターネットに繋がっていなくとも、パソコンとパソコンを繋ぐ小さなネットワークという感じです。 LANケーブルとかは、見たこともあると思うので説明は省略します。 (2)ネットワークの基本概念 (1)のシンプルなネットワークが、広がっていくイメージを「ネットワークの概念」としては以下のとおり 定義されます。 ネットワークとは、コンピュータ同士が情報を運ぶための「情報伝達網」です。 「網」というだけに情報伝達の道が「網状」に広がっており、「ノード」と「リンク」で形成されています。 ネットワークの概念イメージ 概念というだけにぼんやりとしてわかりずらいものなので以下にその例を記載します。 ノード → コンピュータ、プリンタ、モデム等の機器 リンク → LANケーブル、光ケーブル、電話回線 管理人からの一言 ネットワークを理解する上では、「概念」を大まかに理解しておくと後の 理解度がずいぶん変わってきます。定義まで覚える必要はありませんが、 イメージとして理解しておくと良いでしょう。 (3)ネットワークトポロジ 網状になっているものがネットワークというお話でしたが、実際にはいくつか 形状で呼び方が違います。 この形状のことをトポロジと呼んでいます。 では、どんなトポロジがあるかというと以下のとおりです。 バス型 スター型 リング型 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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ボンバーマンプラネット 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【ジャンル】2Dアクション 【課金体系】従量525円 【容量】約300KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/03(木) 【使用機種】W31K? 【プレイ時間】4〜5時間 【評価・点数】3.5/5 ボンバーマンが活躍するゴールを目指すタイプのアクションゲーム。五種類の爆弾を使い色々なステージを攻略していく。 本編は謎の侵略者編と反撃ボンバーマン編に分かれており、それぞれ1ステージ3エリアで構成されていてステージの最後にボス戦があり、4ステージをクリアするとED。 更に2つともクリアするとボスモードがプレイ可能になる。 ゲームは丁寧な出来で好印象。グラフィック、BGMはほのぼのした雰囲気をかもし出していて◎。派手なアクションは無いけど普通に遊べる。難易度は易しい部類に入ると思う。 でも何か後1つが足りない。ゴールが複数あったりなにか集める物があったら良かった。あと丁寧な出来なのはいいけど丁寧に作りすぎて値段が…。なので-0.5 2006/07/13(木) 【使用機種】W32S 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3 ボンバーマンでは珍しい横スクロール型アクション。はっきり言うと期待ハズレ。 五種類の爆弾を使って、様々な仕掛けや敵をを乗り切ってゴールを目指していくゲーム。 最初に三種類のモードがあり、二つは普通のストーリーモード。どっちも3(4だったかも)-4で終わり 後一つはボス連戦モード。 もっと隠しゴールとかあれば楽しめたんだろうけど、隠し要素は特になし。 動きはなめらか、音楽も普通になかなか。ただ、何か物足りない。 ただ、アクション目当てで取るだけならいいかもしれないけど、個人的にはあまりオススメしない サイト別/た行/着信☆あぷり♪